倩女幽魂-2月游戏体验心得

写在前面

校招去了网易做游戏人工智能工程师,入职前新人培训中有游戏体验,从几款游戏中选择一款,并达到相应的要求。在达到要求前需要每个月提交游戏体验心得,包括你在游戏里面的体验以及基于你的岗位对游戏的思考。我选择的是倩女幽魂手游,下面是我二月份的游戏体验,在这做个记录。

一、游戏进度

游戏:倩女幽魂手游

游戏昵称:小川

职业:刀客

任务等级:89

装备评分:51505

战斗力:214216

修为:47.7

修炼:0

帮贡:暂无帮会,看不到历史帮贡

门派挑战积分:963

关宁校场积分:7845

二、游戏体验

2.1 好的体验

2.1.1 画面唯美

下载游戏后刚开始进去,动画和新手教程做得很细致,看着很舒服。

游戏中每个场景有所不同,场景中的人物、建筑,怪物等都各有特色。

技能释放会有不同的特效,尤其是很多玩家一起的时候,很华丽。

2.1.2 挂机模式

我是用ipad玩的,在做一条龙的时候如果不是队长,可能需要长时间的挂机,如果按正常模式,不仅费电快且容易不小心碰到屏幕,省电模式+锁屏+省流量模式这种挂机方式,可以很好的解决这个问题。我一般在wifi环境下玩,不咋用升流量模式,但是如果在手机上玩,这个还是很有必要的。

2.2 不好的体验

2.2.1 拜师机制

开始玩游戏的时候,我就觉得倩女肯定是有师徒机制的,可是在操作界面上没有看到师徒的信息或者指引。开始沉迷于升级的快感,就没有太在意拜师,等后面知道怎么拜师了,由于前期升级很快,等级就超过了拜师的要求(徒弟等级需≥10级,并且≤75级),没有体验到师徒,这点感觉不好。玄幻武侠类游戏怎么能没有拜师呢。

建议在游戏中增加拜师的引导,可以像帮会那样,到了一定级数就提醒玩家可以去拜师了。

2.2.2 活动异常

元旦那会有个”膜拜大神”的活动,当时按照指引没有找到对应的npc,问了两个小伙伴也没有找到npc。游戏里面的一些节日活动,说得不够清楚,有些需要上网查才知道干嘛。

2.2.3 组队任务

组队任务太多,很多节日活动都需要组队,但是有时候组人还是挺难的,或者说耗时间。

建议多增加一些个人任务。

三、基于岗位方向关于游戏的思考

在游戏中体验了门派挑战和关宁校场,准备聊一聊自己对游戏里面的排位系统的思考。
如今,很多游戏都有自己的排位系统,比如DOTA的”天梯”,王者荣耀的段位,国服排名多少。甚至连“贪吃蛇大作战”这样的休闲游戏都有排外模式。

为什么会有排位模式,其实是为了解决游戏中一个简单但又十分重要的问题:如何评价玩家的游戏水平。一个准确全方位的评价,有助于提升玩家在PVP中的游戏体验,真正做到”旗鼓相当的对手”。倩女幽魂中的门派挑战,在我玩的过程感觉匹配到的对手实力相差比较大。

排位模式是一个很好的游戏模式,人与人之间的竞争和攀比是永无止境的,玩家乐于在此上面争个高低。

据我了解,现在的排位简单来说就是把大家扔到一个池子里互相打,赢了的加分输了的扣分,然后根据分数排名。这种以胜负关系为基础的模式是令人信服的,但是需要大量的对战次数,对战次数越多,效果可能越好。

对于倩女这种,是否可以结合平时玩家的游戏数据,比如和怪物战斗的数据、在副本中的游戏数据等来进行评估,减少所需评估战斗的次数和增加准确度。

对于对战过程中,是否可以不仅仅考虑输赢的结果,而是结合其他维度的信息,比如装备信息、操作、多人PVP可以结合队友状态等,运行机器学习算法,来进行更加全面、准确的评价。

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