倩女幽魂手游-3月游戏体验心得

一、游戏进度

游戏:倩女幽魂手游

游戏昵称:小川

职业:刀客

任务等级:89

装备评分:53569

战斗力:233480

修为:56.2

修炼:0

帮贡:560

门派挑战积分:1146

关宁校场积分:11923

二、游戏体验

2.1 好的体验

2.1.1 充值流程

发现游戏里面挣钱太难了,购买了月卡,每周可以用元宝买两张大张银票。
在充值界面点击充值,然后跳转到App Store进行支付,支付后游戏中很快就显示到账了。整个流程体验很好。

2.2 不好的体验

2.2.1 再说拜师机制

上个月中写的不能拜师,现在又可以了,拜了我一个同学为师,拜师很有仪式感,感觉挺好的。
但是在游戏中还是没有拜师的引导,不会提醒玩家去拜师。

2.2.2 一条龙时间很长

每天日常刷的一条龙时间很长,刷满20次差不多得1个多小时,在此期间游戏中不能干其他的。

三、基于岗位方向关于游戏的思考

最近这个月都在忙于写毕业论文,倩女幽魂玩得比较少。

所以我想结合平时看到AI在游戏中的应用说一说自己的思考。在游戏AI设计领域,一招通吃是不现实的,只能希望一个模型能较多的覆盖游戏中的一些情景。

并不是游戏中方方面面都需要人工智能,可能有的时候我们就需要设定游戏中的人行为固定,模式单一。比如通常我们说的打BOSS,这个时候我们就不需要把BOSS人工智能化,因为BOSS和玩家实力不平衡,BOSS要是很智能,那玩家估计就没得玩了,游戏体验也会很差。还有一些FPS游戏,如果把游戏中的机器人做得很厉害,可能玩家就玩不下去了,因为AI的反应时间和瞄准精度是人类玩家远不能及的。

有时我们也需要通过实际情况来决定是否使用AI,我们知道机器训练的AI在使用时计算量的需求是很大的,在单机游戏中,缺少网络服务器的支持,可能就会导致游戏耗电量大、发热以及画面卡顿的问题,这样的话使用AI带来的体验可能就显得不那么重要了。

但是可以肯定的是,AI技术肯定会给游戏带来更好的体验,只要我们将技术应用到适合的地方。最近白天写论文,晚上回去玩一会儿游戏,游戏能缓解压力、放松心情。希望我们可以好好利用AI技术,给玩家带去真正的快乐。

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