倩女幽魂手游-4月游戏体验心得

一、游戏进度

游戏:倩女幽魂手游

游戏昵称:小川

职业:刀客

任务等级:99

装备评分:53669

战斗力:247740

修为:60.2

修炼:0

帮贡:暂无(没加入帮会)

门派挑战积分:1146

关宁校场积分:15754

二、游戏体验

2.1 好的体验

2.1.1 装备强化

在游戏中可以使用吴山石强化,从1-20级,可以提升装备的基础属性。强化等级不同,需消耗相同等级的吴山石。但是体验好的地方时,强化是可免费转移的。

2.2 不好的体验

2.2.1 游戏奖励太少

装备爆率低,得珍品鬼装的机会少,玩了一段时间了,一次没有爆过。每天日常任务给的经验和银票和银两很少。

2.2.2 任务固定时间

感觉游戏中好多任务都固定了时间点,我一般很少固定点去玩游戏,所以每天能做的任务挺少的。

三、基于岗位方向关于游戏的思考

这次我想谈谈关于“教用户玩游戏”即新手教程的问题

很多游戏都有新手指引、教学关或者新手教程。比如常见的fps游戏,会教你简单的ADWS移动和开枪瞄准等。

这是游戏中很重要的一个部分。在倩女幽魂中也有新手指引,带着你熟悉游戏中的操作和元素。我们可以发现倩女幽魂对每个玩家的新手指引都是一样的。

由于不同玩家的基础不一样,有的玩家可能之前从未接触过此类游戏,有的玩家可能之前玩过很多游戏,可能还玩过类似的游戏,有的玩家可能希望自己探索。如果给每个玩家相同的新手教程,有的玩家觉得新手教程很蠢,是对玩家智商的侮辱,有的玩家又觉得新手指引不够完善,新手教程结束后还一脸茫然。现在好多人会说有的游戏上手很难,有的游戏又上手很容易,这应该就是新手指引造成的问题。

那么人工智能可以在新手指引中起到什么作用呢。我们可以在玩家在开始玩游戏的时候,简单收集用户的一些基本信息,比如用户之前是否玩过游戏,是否玩过类似的游戏。然后结合用户在玩新手指引过程中的表现,可以针对性的推荐给用户下一步的新手教程,这样基于时间序列的定制用户的新手教程,对新手策略不断的动态调整,使得对每个玩家的新手教程都不尽相同,让每位玩家在新手教程后都了解了这个游戏。

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